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        哈利波特與霍格沃茨之謎,在電影中,哈利波特的魔法世界是一個神奇的世界,里面充滿了各種奇怪的生物,還有很多的魔法道具,這些東西都是哈利波特從書中得到到的。但是在現實生活中,有一個地方是真實存在的,那就是美國的亞特蘭大動物園。亞特蘭大動物園是世界上最大的動物園,也是世界上最著名名的動物園之一。這里不僅有各種珍稀的動物,還有許多奇特的景觀。今天我們就來看看亞特蘭大動物園的一些有趣的事情。

        每個麻瓜的童年都有一個哈利·波特。

        即使是在中國,未曾接觸過《哈利·波特》的人,也大多對其有所耳聞:7部小說被翻譯成73種語言、累計賣出超5億冊,8部系列電影全球票房達78億美元……誕生二十余年的《哈利·波特》,伴隨著全球15億哈迷一同成長,也整整影響了80、90后兩代人。

        如今,這一重量級IP再次來到游戲圈。

        今日(9月9日),網易與華納兄弟互娛合作推出的正版授權改編手游——《哈利波特:魔法覺醒》正式在App Store、安卓,以及Windows、MacOS全平臺上線,且支持多端數據互通。

        上線前,游戲在國內及港澳臺地區的預約量已超1500萬,引發哈迷高度期待。9月7日預下載開啟后,游戲不出意外地登頂iOS免費榜,并連續霸榜3日。此番罕見的高熱度也延續到了開服日:今天上午8點大批玩家涌入游戲,一度導致部分服務器出現五千多位“巫師”排隊的盛況。與此同時,游戲也很快躋身暢銷榜TOP5。

        直到下午左右,服務器千人排隊的情況才得到改善,不過游戲人氣并未有絲毫減少,反倒呈現持續走高之勢。最終在下午3點,《哈利波特:魔法覺醒》正式登頂iOS暢銷榜、位列雙榜第一。

        巫師狂歡日,麻瓜:我看不懂但大受震撼

        情懷——這個詞總是在這兩年被反復提及。的確,沒有什么話題是比“爺青回”“回憶殺”更能引發全民熱議。而20多年前苦等的巫師們,終于在今天盼來了那只迷路的貓頭鷹,一場罕見的巫師狂歡自然是在所難免。

        盡管如此,我還是低估了《哈利波特:魔法覺醒》上線首日引發的熱度。

        在最能直觀體現游戲人氣的直播平臺中,游戲在斗魚的熱度達624.9萬、登上斗魚今日熱搜第二;而B站單個直播最高熱度達102萬等等。而與游戲熱度相匹配的,還有全網掀起的討論高潮。

        其實早在兩天前預注冊開啟后,迫不及待的玩家便開始在各大平臺曬出了自己的霍格沃茲學生證。同時由于游戲還未開服,聊天系統和社區反倒成為了最熱鬧的地方。

        開服當天,還沒進入游戲,先行打開各個社交APP的GameLook就已經感受到了玩家鋪天蓋地的熱情。記憶中,上一次出現這般盛況還是另一個童年回憶《摩爾莊園》的上線,但與之相比《哈利波特:魔法覺醒》顯然毫不遜色。

        光是在知乎,關于“游戲《哈利波特:魔法覺醒》9 月 9 日上線,你的體驗如何?”的話題便飛快登上熱搜TOP10,僅數小時閱讀量已破百萬。

        而在微博,#獾院才是我的歸宿#、#霍格沃茨各院公頻都在聊什么#等相關話題相繼躋身熱搜前列,其中#四年后又成為了室友#一度進入熱搜第四。

        該話題的興起源自隨著一名玩家發博稱,與大學畢業四年的同學重逢在格蘭芬多的同一間宿舍,這種激動與興奮的情緒也感染了其他人。不少玩家紛紛開始分享,自己與小伙伴看書嘮嗑練習魔杖的快樂生活,或是戲稱“重生之又在赫奇帕奇做室友”等等。

        除此之外,關于不同學院間的趣聞也是玩家討論的另一焦點。

        都知道,《哈利·波特》中劃分了格蘭芬多(獅院)、斯萊特林(蛇院)、赫奇帕奇(獾院)、拉文克勞(鷹院)四大學院,游戲則以此為藍本,重現了原著中經典的分院帽儀式(當然也可手動選擇)。

        恰恰是這種近乎真實的還原,大大增加了玩家代入感,一個新話題由此出現——各學院公頻都在聊什么?

        明顯的特征為:人均學霸的鷹院,就連公頻討論話題也都是考研考公等學術相關,交流始終不離“雅思托??佳辛私庖幌聠帷?,甚至在游戲內建起了自習室。

        大量玩家圍觀下,既有擠破頭也想加入濃郁學術氛圍的,也不乏自我調侃的“看了一圈,我不配待在拉文克勞”。

        但相比讓人直呼“卷起來了”的鷹院玩家,沖上熱搜第四的獾院則是截然相反:更像是一個佛系玩家聚集地。三句不離“干飯”,人均干飯人石錘。

        不夸張地說,《哈利·波特:魔法覺醒》幾乎可以看作是,繼《原神》后國內第一款真正意義上首發即全平臺的新游。

        不夸張地說,《哈利·波特:魔法覺醒》幾乎可以看作是,繼《原神》后國內第一款真正意義上首發即全平臺的新游。

        據GameLook調查,不光是iOS與Windows,游戲此前在包括小米、華為、OPPO在內的安卓全渠道同時開啟了預下載,甚至罕見地登陸了MacOS。

        cOS,至今Mac用戶仍需通過云游戲的方式體驗游戲。

        事實上,這并非網易首次嘗試多平臺發行、包括去年的《天諭》手游等游戲也早已完成PC與手機互通。而幾年前,網易更是早早借助《夢幻西游》互通版的形式,搶先實現了玩家的跨平臺體驗。

        背靠全球性超級IP,《哈利·波特:魔法覺醒》自然不甘只在國內上線。幾個月前,官方已公開透露游戲將在整個亞洲地區發行。

        從國際服官網來看,游戲未來將上線包括日本、韓國、印度尼西亞、菲律賓、泰國、馬來西亞、新加坡的亞洲七國,而港澳臺地區則是與國服同日上線。

        也許是涉及語言包等本地化工作,海外發行稍顯滯后,游戲至今仍未公布日本、韓國和東南亞地區的官方發布日期,也沒有正式開啟預約。但據此前消息透露,游戲應該會在今年冬季左右登陸整個亞洲地區。此外,從官方推特的回復來看,《哈利波特:魔法覺醒》之后還將陸續登陸歐美各地區。

        事實上游戲近日的火爆并非沒有征兆,早前海外上線的多款“哈利·波特”手游,早已驗明了這一IP巨大的市場潛力。

        2018-2019年期間,海外已有兩款IP手游上線,分別是Jam City旗下的《哈利波特:霍格沃茨之謎》,以及Niantic和華納兄弟聯合開發的《哈利波特:巫師聯盟》,也都取得了不錯的成績。

        前者將時間設定在了《哈利·波特與魔法石》開始的7年前,上市4天收入便達700萬美元,一年后流水超1億美金;而AR+LBS玩法的《哈利波特:巫師聯盟》首月吸金1200萬美元、僅次于《Pokemen GO》。

        不過兩款游戲也都并未在國內上線,換而言之,《哈利波特:魔法覺醒》也是國內玩家第一次接觸哈利波特IP手游。

        此前,網易Q2電話會議中,網易CEO丁磊也明確表示看好《哈利波特:魔法覺醒》在國內以及海外市場的表現?!盎贗P的受歡迎程度,有信心這款高質量游戲會在中國和海外市場成功,同時也能夠加強全球玩家心目中的網易品牌形象?!?/p>

        更早些時候,在CJ的媒體采訪環節中,網易副總裁胡志鵬闡述了有關出海相關內容和計劃時提到,“網易希望未來近50%的游戲收入來自海外市場,而目前只有10%左右?!?/p>

        顯然,繼《漫威超級戰爭》后又一款重量級全球IP手游——《哈利波特:魔法覺醒》,無疑會是網易出海收入邁向50%的重要一步。

        這也意味著,《哈利波特:魔法覺醒》未來有可能將接入PS、Switch等主機平臺。同時,雖然國服Windows版沒有登陸Steam或 Epic Games,但海外版之后也有可能出現在兩大平臺。

        結語

        上線全平臺、即將海外發行……雙重標簽加身的《哈利·波特:魔法覺醒》,更像是在熱門的跨平臺賽道中打出了反攻韓國公司的第一槍。

        今年以來,我們愈發明顯地看到韓國廠商在跨平臺領域活躍的身影。

        從年初的《Gran Saga》、打破天堂系列神話的《奧?。荷衽选?、剛上線的《劍靈2》,以及即將在今年年內發布的《天堂W》等,這些次世代品質的跨平臺游戲,都已經或將要在全球發行。

        如今《哈利波特:魔法覺醒》的上線,無異于開啟了國內同行在跨平臺領域的沖鋒號。在未來的全球市場中,相比于韓國千篇一律的次世代MMO,風格化、多元化的國產游戲顯然更具優勢。

        也期待在《原神》、《哈利·波特:魔法覺醒》等先行者帶動下,未來也能看到更多全平臺游戲的出現,續寫手游時代的輝煌。

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